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眼高光、瞳孔光泽、反光:眼睛里的层次感

眼高光和基础眼睛的关系

眼高光不属于"眼睛"基础部件的一部分——它是单独的子项,叠加在你选好的眼睛基础层之上。这意味着你可以在不换眼型的前提下,只改高光来改变眼神方向。

高光的三种可调整项

  1. 大小:最小几乎看不见,最大可以覆盖半个虹膜
  2. 位置:拖动到眼睛的任意位置,高光在哪一边,角色看起来就往哪一边看
  3. 形状:圆形、方形、十字、爱心、星形——选"特殊形状"时角色气质瞬间变得夸张

瞳孔高光 vs 虹膜高光

Neku 没有把瞳孔高光和虹膜高光分开——目前只有一层高光可加。如果想做出"双层反光"效果,需要用两个眼睛部件叠加(基础眼 + 高光眼),但这是付费版才开放的功能。

反光是什么

"反光"是另一个独立子项——在眼睛里加一条细长的光带,类似拍照时闪光灯打在角膜上的效果。默认白色,可以调成其他颜色(比如红色反光适合"反派"气质)。反光是单层加的,位置由角度预设(上方、右上、左侧等),不能手动拖。

不想有高光怎么办

把高光大小调到 0 即可。没有高光的眼睛看起来比较"平",适合走神秘、冷峻路线的角色。